domingo, 17 de junho de 2012

Relatório aula prática 17 mai.

A aula prática do dia foi direcionada em um caráter mais tecnicista

Aquecimento
Em fila, os alunos deveriam se movimentar pela sala em várias direções comandados pelo líder da fila. Ao comando da professora, o líder deveria se agachar para que os outros pulem, deitar no chão, etc. Enquanto  isso, o segundo vira o líder e vai conduzindo o resto da turma até o próximo sinal da professora que iria fazer o mesmo comando até passar por todos.

Um dos alunos foi requisitado para comandar o alongamento.

Parte principal

Chutes do Karate

Foram realizados dois chutes básicos: a turma na formação de tabuleiro.
- Mawashi Geri (chute circular, bastante famoso por Chuck Norris utilizá-lo)
- Ura Mawashi Geri (é executado com movimento inverso ao da técnica regular, isto é, o pé descreve um círculo voltado para fora)

O mawashi geri partindo da posição base do karate com as pernas semiflexionadas, uma a frente da linha do quadril e outra atrás, com o tronco voltado para frente, flexionando o joelho e elevando lateralmente sendo a primeira parte do ensino pedagógico do golpe.





Prosseguindo, deverá ser feita a rotação do quadril para o lado oposto a da perna que foi levantada e a extensão da perna, utilizando o peito do pé para acertar o alvo. Finalizando o movimento, o corpo deve-se voltar a posição inicial.












O Ura Mawashi Geri tem o mesmo princípio do Mawashi Geri só que a perna realiza uma flexão para acertar o alvo com a sola do pé.



Após ensinar os dois golpes, foram formadas duplas e cada uma com um aparador para ser praticados os chutes com ambas as pernas e ambos os alunos da dupla.

Na próxima atividade, a professora ensinou o kata básico do karate, Heian Shodan, o kata da paz para a turma toda. O kata é um conjunto de movimentos de ataque e defesa em uma luta imaginária, podendo ser praticando individualmente ou em equipe.
A atividade para os alunos foi de criar um kata com nome e alguns movimentos do karate e utilizar da criatividade nos mesmos.


Relatório aula prática 31 mai.

Ataque e Defesa do Karate

A professora deu início à aula, relembrando os conteúdos trabalhados nas aulas anteriores, e foi discutido como construir o plano de aula utilizando a concepção crítica superadora.

Para o aquecimento, foi realizada a brincadeira mãe-cola, no entanto as regras eram diferentes:
Um aluno é escolhido para ser o “pegador”, e para ser descolado, outro colega deve tocar em quem foi pego, com um movimento de defesa. Por exemplo: o pegador cola o colega com um soco frontal, e esse deve ser descolado com uma defesa alta. As formas de colar e descolar foram modificados pelos alunos que dava sugestões utilizando os golpes e posições que já aprenderam.
Após a brincadeira sentamos em círculo, para discutir as possibilidades que poderiam ser utilizadas na escola, e realizamos outra atividade relacionada a história do Karate.

Realizamos um alongamento, coordenado por um dos alunos a pedido da professora. Relembramos também o kata Heian Shodan, o primeiro kata da paz, que havíamos realizados a duas aulas.
Toque o Objeto:
Em círculo, a professora numera os alunos de 1 a 4, cada numero deveria gravar uma palavra: alunos com número 1, deveriam guardar a palavra “Funakoshi”, alunos com número 2, deveriam guardar a palavra “Okinawa”, e os alunos com numero 3, a palavra “Karate” e alunos com número 4, a palavra "Japão". No meio do circulo fica um objeto, no caso, uma blusa. A professora começa a contar a história do Karate, e cada vez que diz uma das palavras, os alunos com essas respectivas, devem tocar o objeto no meio do círculo e retornar ao seu lugar.
Após o fim da história, a professora indagou os alunos sobre os fatos contados, a fim de fazê-los perceber como as crianças na escola podem aprender mesmo sem que percebam.

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Relatório aula prática 03 mai.

Aprendizagem dos movimentos do karate

Aquecimento:

A professora ensinou alguns movimentos básicos do karate (soco, chute, defesa alta) e a atividade era um mãe cola. O pegador poderia pegar de qualquer jeito e os alunos colados, só poderiam ser descolados com um dos movimentos básicos ensinados.

Atividade I:
Em círculo, foi cantada uma música infanitil "...tinha um karateca, de dia ele treinava, de noite ele dormia." Combinando com os movimentos ensinados.

Atividade II:
Continuando no círculo, a professora pediu para todos fazerem passos bem largos em semi círculos, como se fossem de astronautas. Depois, mudou-se a direção saindo da formação. Sempre deveria estar mantendo a perna da frente semi flexionada e a de traz estendida.

Atividade III:

A professora ensinou pedagogicamente os movimentos de soco, chute e a defesa alta, associados com o movimento do astronauta da atividade anterior em várias direções.

 
 
Atividade IV:
Dividindo a turma em três grupos, a professora passou uma palavra para serem gritadas em sequencia por cada um. O primeiro grupo gritava Zen, o segundo Tutso e o terceiro Dachi, formando Zen Tutso Dachi.


Atividade V:
Agora dividindo a turma em dois grupos, a professora realizou a atividade do jo-ken-po, que o grupo deveria utilizar o soco, chute ou defesa como movimentos respectivos da brincadeira. Todo o grupo deveria realizar o mesmo movimento, caso contrário, o outro time vencia.

Atividade VI:
Com os mesmos dois grupos, houve a brincadeira do jogo da velha. Cada time faz um movimento dentro do campo onde é feito o jogo. O time que conseguisse fazer uma linha vencia.

Ao final da aula a professora demonstrou que o karate pode ser aplicado na escola juntamente com as técnicas dos jogos de oposição, utilizando de maneira lúdica e pedagógica.

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Plano de aula Karate III - Tecnicas de ataque e defesa

ESCOLA XXX
EDUCAÇÃO FÍSICA
Ciclo II – Segunda Etapa 4º e 5º anos do Ensino Fundamental de nove anos

Professores: Alexandre, Lucilene, Luiz Henrique e Paola
Disciplina: Educação Física
Tema: História e filosofia do Karate
Data: 01/06/2012
Horário: 8h 45min
Tempo: 45 min
Objetivo Geral: apresentar aos alunos os movimentos básicos de ataque e defesa do karate

Conhecimentos prévios dos estudantes: domínio das ações motoras de locomoção
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
- mostrar golpes básicos do karate
- trabalhar desenvolvimento psicomotor;
- trabalhar sentido auditivo

CONTEÚDOS
Técnicas de ataque e defesa do karate

  PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
  
Aquecimento  (10 min.):
Mãe cola marcial
O alunos irão brincar de mãe -cola, existem duas regras a serem seguidas, o pegador só pode colar usando a mão em forma de espada(Golpe Kake Shuto Uke),e  para ser descolado é preciso que um colega encoste o pé na altura da cintura do colega( Golpe Gedan Barai), que após ser descolado deve passar por baixo da perna de quem o descolou, após ser colado duas vezes, na terceira a pessoa colada vira mãe e deve ajudar o colegar pegador.


Aula propriamente dita (20 min.):
Mãe guia:
A turma será divida em duas equipes de números iguais, cada equipe se divide em dois grupos, um grupo venda os olhos ,ganha uma bola de tenis e fica em uma extremidade da sala, enquanto o grupo sem vendas fica na outra extremidade, o objetivo é que cada grupo consiga trazer seus colega até si, usando apenas o comando de voz, os alunos vendados terão que atravessar a sala quicando a bola alternado as mão e desviando dos cones, seguindo as instruções do colega.vence quem conseguir levar todos os colegas e reunir a equipe primeiro.
 Obs.: é importante que a turma mantenha silencio para que os comandos seja ouvidos.



Volta a calma(5 min.):
 A classe ira formar duplas, um aluno fica de olhos vendados, o professor irá dar os comandos: Alto! Médio! Baixo!
O aluno que esta sem a venda deve atacar suavemente com um braço apenas, e o aluno vendado deve defender-se podendo usar os dois braços. Os ataques e defesas devem ocorrer ao comando: alto=cabeça, médio=peito, baixo=barriga. Obs.: Na atividade anteriores procure trocar as duplas de alunos, para melhorar o relacionamento entre eles, e fazer com que percebam as diferentes estratégias utilizadas pelos colegas
 braços. Os ataques e defesas devem ocorrer ao comando: alto=cabeça, médio=peito, baixo=barriga.


Feed back (10 min.)
Sentar em circulo com alunos e discutir o que foi trabalhado, questionando o que aprenderam.


MATERIAIS
 Vendas para os olhos, bolinhas de tênis.
REFERÊNCIAS
Golpes de Karatê:técnicas de defesa/bloqueio básicas  http://ihaa.com.br/golpes-de-karatetecnicas-de-defesabloqueio-basicas/ acesso em 15 de maio de 2012.

Plano de aula Karate II - Tecnicas de ataque e defesa


ESCOLA XXX
EDUCAÇÃO FÍSICA
Ciclo II – Segunda Etapa 4º e 5º anos do Ensino Fundamental de nove anos

Professores: Alexandre, Lucilene, Luiz Henrique e Paola
Disciplina: Educação Física
Tema: Ataques Karate
Data: 25/05/2012
Horário: 8h 45min
Tempo: 50 min
Objetivo Geral: apresentar aos alunos movimentos básicos de ataque e defesa do karate, respeitando sua filosofia como arte marcial e promovendo um ensino lúdico no âmbito escolar.

Conhecimentos prévios dos estudantes: domínio das ações motoras de locomoção e equilíbrio

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Promover a vivência da prática corporal através da arte marcial karate
- Desenvolver a observação entre indivíduos e suas diferenças
- Estimular ações motoras de ataque
- Promover o desenvolvimento da lateralidade
- Construir possibilidades de movimento com apoio dos professores e colegas
- Apresentar, bases e golpes básicos.

CONTEÚDOS
Técnicas de ataque e defesa do karate

PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
  
Introdução (20 min.):
 Iniciar a formando um círculo, fazer a chamada, ensinar e fazer a saudação do karate em pé, perguntar se alguém na classe conhece ou já praticou o karate, ou até mesmo se já acompanharam pela televisão as competições ou apresentações. Apresentar vídeos do golpe mai-geri.

Introdução (20 min.):
 Iniciar a formando um círculo, fazer a chamada, ensinar e fazer a saudação do karate em pé, perguntar se alguém na classe conhece ou já praticou o karate, ou até mesmo se já acompanharam pela televisão as competições ou apresentações. Apresentar vídeos do golpe mawashi-geri.

Aquecimento (10 min.):
Siga o mestre
Os alunos irão brincar de siga o mestre, eles estarão em fila e o líder da fila deve caminhar e mostrar algum golpe que conheça ou movimento, depois que fizer seu movimento, vai para o final da fila e o próximo faz seu movimento até voltar no primeiro para demonstrar as experiências que cada um tem diante da luta.

Parte principal (15 min.):

Golpe Mawashi-Geri:
Será ensinado pedagogicamente o movimento do mawashi-geri.
O mawashi geri partindo da posição base do karate com as pernas semiflexionadas, uma a frente da linha do quadril e outra atrás, com o tronco voltado para frente, flexionando o joelho e elevando lateralmente, após isso, deverá ser feita a rotação do quadril para o lado oposto a da perna que foi levantada e a extensão da perna, utilizando o peito do pé para acertar o alvo. Finalizando o movimento, o corpo deve-se voltar a posição inicial.

Será feito um jogo de estafeta, onde a turma será dividida em duas equipes. Será posicionado um aparador no lado oposto das duas filas. Cada aluno deverá correr e chutar o aparador e voltar para o final da fila fazendo todos chutarem. Vence quem terminar primeiro o rodízio.
AVALIAÇÃO DA AULA E OBJETIVOS

Feed back (10 min.)
Os alunos estarão sentados formando um circulo o professor irá pontuar os pontos importantes da aula e pedir que os alunos apresentem qual foi a importância da aula para eles.

MATERIAIS
Aparador

REFERÊNCIAS

Golpes de Karatê:técnicas de defesa/bloqueio básicas  http://ihaa.com.br/golpes-de-karatetecnicas-de-defesabloqueio-basicas/ acesso em 15 de maio de 2012.
Budokan. Karate http://budokan.forumeiros.com/t33-como-fazer-mawashi-geri 

Plano de aula Karate I - Princípios históricos


ESCOLA XXX
EDUCAÇÃO FÍSICA

Ciclo II – Segunda Etapa 4º e 5º anos do Ensino Fundamental de nove anos

Professores: Alexandre, Lucilene, Luiz Henrique e Paola
Disciplina: Educação Física
Tema: História e filosofia do Karate
Data: 18/05/2012
Horário: 8h 45min
Tempo: 45 min

Objetivo Geral: apresentar aos alunos a história, onde e porque surgiu o karate, mostrando a importância de sua utilização na escola.
Conhecimentos prévios dos estudantes: domínio das ações motoras de locomoção


OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
- apresentar aos alunos a história do karate e seus criadores.
- apresentar a filosofia do karate.
- identificar o conhecimento já existente sobre a modalidade por parte dos alunos.
- apresentar, vestimentas e ambiente do karate.

CONTEÚDOS
História e filosofia do karate

  PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
  
Introdução (10 min.):
Iniciar a aula cumprimentando os alunos, pedir para que formem um círculo, fazer a chamada, e abrir uma discussão sobre o tema, perguntar se alguém na classe conhece ou já praticou o karate, ou até mesmo se já acompanharam pelas televisão competições ou apresentações.
 
Aula propriamente dita (20 min.):
História do karate:
O karate teve sua origem em forma mais primitiva há 5 mil anos na India, o karate moderno , que conhecemos, foi desenvolvido na ilha de Okinawa, muitos mestres saiam da ilha e seguiam secretamente para China, para ampliarem seus conhecimentos, por isso deram o nome Karate que significa mão da china, posteriormente ouve a proibição das armas, então Gichin Funakoshi (pai do karate moderno) chamou o karate de arte das “mãos vazias”. Entre as histórias do karate, podemos citar as ideias de que o Karate
surgiu a partir das práticas de imitar animais, de indianos que ensinaram os shaolin. A arte foi introduzida nas principais ilhas do arquipélago japonês em 1922. O Karate enfatiza as técnicas de ataque (socos e pontapés) ao invés das técnicas de luta corpo-a-corpo.
A prática do Karate pode ser dividida em três partes principais: kihon, kumite e kata.Kihon é o estudo dos movimentos básicos.Kumite significa luta e pode ser executada de forma definida ou de forma livre (randori).Kata significa forma e é uma espécie de luta contra um inimigo imaginário expressa em sequências fixas de movimentos.
Mostrar fotos, e vídeos de competições e se possível levar vestimentas para sala de aula, para que os alunos possam conhecer.
Filosofia do karate:
O karate foi fortemente influenciado pela religião, sua prática é realizada com muita meditação, o objetivo é formar um homem honesto, com bom caráter, espírito e autocontrole. Sempre é realizada a saudação inicial e final, como forma de respeito mutuo , obediência e equilíbrio da mente.
Pedir aos alunos que desenhem o que entenderam

Atividade pratica (10 min.):
Com os alunos posicionados em círculo, pedir que façam uma pose representando um animal, os colegas, repetem a forma do colega, assim até que todos da classe participem.

AVALIAÇÃO DA AULA E OBJETIVOS

Feed back (5 min.)
Os alunos estarão sentados formando um circulo o professor irá relembrar com a classe tudo o que foi discutido.

MATERIAIS

Folha sulfite, lápis de cor, data show 

REFERÊNCIAS

Contributos para o ensino e aprendizagem do karate.<http://repositorio-aberto.up.pt/bitstream/10216/22379/2/17905.pdf. Acesso em 15 mai 2012
Repensando a história do karate contada no Brasil<http://www.scielo.br/pdf/rbefe/v25n2/11.pdf> acesso em 15 mai 2012.

Karate: Origens, filosofia e elementos técnicos


O karate na sua forma mais primitiva surgiu na India há 5 mil anos atrás (Cunha e Carvalho, 1989),já o Karate que conhecemos hoje tem sua origem associada a ilha de Okinawa, província no extremo sul do Japão(Plüger, 2000), muitos mestres das artes marciais saiam da ilha e secretamente iam para China para aperfeiçoar seus conhecimentos, por esse motivo denominam a arte de “mão da China”, posteriormente Gichin Funakoshi (1868-1957) difundiu a modalidade a partir de 1920 no Japão, e em meados de 1950 o karate chegou ao Brasil, o discípulo da arte marcial renomeia o karate como “caminho das mãos vazias”  ou a luta das mãos vazias, o karate usa o próprio corpo como defesa pessoal, sem utilizar armas ou equipamentos, pois segundo a sua história, ele surge em um momento onde o uso de armas era proibido no Japão.
Praticado em um local chamado ‘dojo’, tem como vestimenta o ‘gui’, um quimono de algodão.
  Elementos: - kihon que é a técnica fundamental de base, socos e pontapés;
                     - katas que são as sequências de movimentos e golpes frente a um inimigo imaginário;
                     -kumite que é o combate em si, utilizando as técnicas do kihon e dos katas.

No Karatê são dez faixas como a branca, amarelo, laranja, bordô, azul, verde, roxa, marron2 marrom1, preta.

O karate também apresenta 5 estilos (escolas) de luta: o Goju-Ryu que combina bloqueio e contra ataque rápido; o Shotokan com movimentos rápidos e ênfase no equilíbrio corporal; o Shito-Ryu com predomínio dos movimentos dos Katas; o Wado-Ryu com imobilizações, esquivas e projeções; e o Shorin-Ryu com ênfase no respeito e na disciplina.
O karate é influenciado por uma mentalidade religiosa, existe uma saudação inicial e final em sinal de respeito e obediência , baseado na meditação tem como filosofia a formação de um homem honesto, de bom caráter , espírito e personalidade, mantendo atitude serena pacifica e harmoniosa com total controle mental.

Contributos para o ensino e aprendizagem do karate.<http://repositorio-aberto.up.pt/bitstream/10216/22379/2/17905.pdf>
Repensando a história do karate contada no Brasil <http://www.scielo.br/pdf/rbefe/v25n2/11.pdf> acesso em 15 de maio de 2012.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Judô


Aspectos Históricos

Judô – caminho suave ou suave caminho, é uma arte marcial esportiva que foi criado no Japão em 1882, por Jigoro Kano que ao se sentir inferiorizado, ao utilizar uma grande demanda de energia física, adaptou o jiu-jutsu e hoje, o judô é utilizado como luta, esporte e atividade física.
VIEIRA e FREITAS (2007) Citam que Jigoro Kano era uma pessoa de grande conhecimento e foi praticante de jiu-jutsu. Na procura de explicações científicas, eliminando golpes perigosos, escolheu os melhores golpes dos vários sistemas de jujutsu, buscando um aprendizado mais fácil e racional. Além dos golpes, Kano desenvolveu quedas apropriadas e a vestimenta, o judogui.
Ele acreditava que ao criar esta arte, iria poder alcançar técnicas de defesa pessoal e também iria fortalecer o físico, a mente e o espírito de forma integrada.
O Judô teve no Japão uma grande aceitação, podendo se espalhar pelo mundo todo, pois Jigoro Kano conseguiu reunir técnicas das principais artes como o Jiu-Jítsu e outras grandes artes.
Com isso o Judô foi considerado no Japão o desporto oficial no final do século XIX e a política colocou o Judô nos seus treinos principais.E o Judô chega ao Brasil por volta de 1922, através de Thayan Lauzim, tendo sua primeira aparição em Porto Alegre – Rio Grande do Sul se firmando no país apenas na década de 1930.

Aspectos Filosóficos
 
O judô têm como alicerce os três princípios filosóficos definidos por Jigoro kano. O Judô pode ser resumido como a elevação de uma simples técnica a um principio de viver. Esses princípios, mesmo não sendo conscientemente esclarecidos e compreendidos, estão presentes em todos os atos e atividades do praticante de judô. Por outro lado, quando o praticante tiver fixado e tomar consciência dos princípios que norteiam o judô, pode-se verificar que não são restritos ao Dojô, mas são igualmente válidos em qualquer atividade da vida diária, quando se pretende atingir um determinado objetivo.

Três princípios:
JU = Suavidade.
SEIRYOKU-ZEN-YO = Máxima eficiência com mínimo esforço. JITA-KYOEI = Bem estar e benefícios mútuos.

O princípio da máxima eficiência é aplicado na elevação ou na perfeição do espírito e do corpo eficiência do ataque e da defesa, exige primeiramente ordem e harmonia de todos os membros e isto pode ser atingido com o auxílio e as concessões entre si para atingir a prosperidade e os benefícios mútuos.
         O espírito final do judô, é de plantar no íntimo do homem o respeito pelos princípios da máxima energia, da prosperidade e benefícios diversos  da suavidade, para poder atingir, individualmente e coletivamente sua melhor performance e ao mesmo tempo o melhor desempenho na arte de ataque e defesa.
         O professor Kano afirma o seguinte: "Ainda que eu considere o Judô dualisticamente, a prosperidade e benefícios mútuos pode ser vista como sua finalidade última e a máxima eficiência como meio para atingir esse fim. Essas doutrinas são aplicáveis a todas as condutas do ser humano". 
I.  Conhecer-se é dominar-se, e dominar-se é triunfar.
II.  Quem teme perder já está vencido.
III.  Somente se aproxima da perfeição quem a procura com constância, sabedoria e, sobretudo, humildade.
IV.  Quando verificares que nada sabes, terás feito o teu primeiro progresso no aprendizado.
V.  Nunca te orgulhes de haver vencido um adversário. Ao que venceste hoje, poderá derrotar-te amanhã. A única vitória que perdura é a que se conquista sobre a própria ignorância
VI.  O judoca não se aperfeiçoa para lutar, luta para se aperfeiçoar
VII. O judoca é o que possui inteligência para compreender aquilo que lhe ensinam e paciência para ensinar o que aprendeu aos seus semelhantes.
VIII.  Saber cada dia um pouco mais, utilizando o saber para o bem
IX.  Praticar o judô é educar a mente a pensar com velocidade e exatidão, bem como ao corpo a obedecer com justeza. O corpo é uma arma cuja eficiência depende da precisão com que se usa a inteligência.

Elementos técnicos

1. Saudação
A saudação é um ritual praticado em todos os lugares onde é ensinado, sendo a demonstração de respeito com o mestre.
A saudação pode ser realizada em pé ou sentada.

 A saudação em pé é realizada com o corpo ereto, braços juntos ao corpo e flexionando o tronco e a cabeça voltada para o mestre ou quem será saudado. Utilizada em atividades em pé.


A saudação é realizada sentadacom as mãos no chão e flexionando o tronco e a cabeça em direção ao mestre ou quem será saudado. Utilizado em atividades no solo.




2. Rolamentos
Os rolamentos são fundamentais para o desenvolvimento psicomotor, equilibrio e desequilibrio, sendo um dos estágios que contribuirão para o aprendizado das técnicas de projeção.

-Para trás
-Lateral
-Por cima dos ombros



Os movimentos de rolamento dependendo do nível do aluno ou da faixa etária, devem ser progressivamente utilizados com uma sequência pedagógica, sendo um caminho seguro e eficiente para a assimilação do movimento e conhecimento, assim, reduzindo a probabilidade de prováveis acidentes quando houver uma projeção.


3. Técnicas de projeção
As técnicas de projeção apresentam movimentos assimétricos de rotação, flexão e extensão e por isso devem ser realizadas para os dois lados, em igualdade de repetições e controle da amplitude dos movimentos, evitando a sobrecarga dos membros por pressões excessivas.

Movimentos de projeção:

O-Soto-Gari 
Esse golpe é classificado como o mais simples e recomenda-se como o primeiro a ser ensinado e utilizado, independente da idade do aluno. Por ser uma técnica rasteira, proporciona menos medo ao aluno ao receber o golpe.
O-Goshi

Essa técnica pode ser um pouco mais complexa que a anterior para as crianças mais novas pois o aluno perde o contato com o solo.
Koshi-Gurama
Esse golpe é muito semelhante ao O-Goshi, mas deve-se apresentar maiores cuidados pois a projeção não possui a mesma segurança que o outro, ficando atentos a cervical e músculos do pescoço para que não sejam traumatizados na queda.
De-Ashi-Barai
É uma técnica que desenvolve a movimentação pelo tatame desenvolvendo a percepção do movimento e equilíbrio. É um golpe simples, porém, ao se movimentar pode tornar-se difícil para crianças mais novas.
Ippon-Seoi-Nage
O Ippon deve ser ensinado quando as quedas estiverem em um nível avançado de assimilação dos alunos pois é uma técnica alta, rápida e pouca segurança, seguindo gradativamente, a última a ser ensinada.


Judô na Educação Física Escolar

A prática do judô na escola tem por objetivo introduzir aos alunos o conhecimento da filosofia da prática desse esporte, envolvendo cultura e tradição, afim de que as crianças valorizem a história e uma prática que prioriza a disciplina e o respeito.
Também tem a função de estimular nas crianças o início de uma atividade esportiva que tem como principal objetivo a formação integral, não podendo ser deixado de lado, no entanto, que a forma como é trabalhado fará toda diferença nessa formação. No âmbito escolar deve-se priorizar a pratica do lúdico como instrumento de ensino do judô.
 “Não há aprendizado sem a atividade intelectual e prazer... Não há aprendizagem sem o lúdico... Por que não se servir do jogo, em suas múltiplas utilidades, para facilitar a aquisição de novos símbolos, de novos conhecimentos?” (RIZZO PINTO, 1977).
 É importante ao profissional que trabalhe com crianças estar atento para os períodos de desenvolvimento humano, segundo Piaget , conhecendo as características comuns de uma determinada faixa etária com a qual se pretenda atuar, com o objetivo de ter um melhor resultado sem agredir nem atropelar o desenvolvimento do aluno.
 “... as aulas de judô fundamentadas em modelos autoritários não produzem apenas aprendizado de técnicas, mas também influenciam no comportamento dos alunos, pela punição, hierarquização e adestramento. Esses modelos tornam o processo pedagógico autoritário, tirando muitas vezes o prazer do aprendizado, o que pode acarretar até no abandono da atividade pelo aluno. (p.26)... (MESQUITA 2009)
Portanto o judô, em ambiente escolar, deve ter a sua prática como meta de proporcionar, através do esporte, lazer, cultura e espirito de grupo, pois tem influência sobre os aspectos cognitivos e afetivos da criança, ajudando a desenvolver coordenação motora, lateralidade, orientação de equilíbrio, concentração, respeito, disciplina, paciência e amizade.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Relatório aula prática 01 mar.

Jogos de oposição - desequilibrio

Aquecimentos: A atividade começa com a turma fazendo um círculo e os alunos de mãos dadas. É colocado um arco que fica preso entre eles e deve ser passado pelo corpo para o próximo. Após foi adicionado mais arcos e os mesmos não poderiam encostar.
A segunda atividade foi de arcos espalhados no chão, sendo que, deveria ser reunido o número de pessoas dentro do arco citado pela professora, sem ninguém ficar de fora. depois de uma certa quantidade de alunos era necessário apenas colocar um membro dentro do arco. Progressivamente eram retirados os arcos somente restando um e fazendo a turma toda dividir o mesmo.

Alongamento: Foi iniciado com uma variação do Jo-ken-po. A atividade foi realizada em duplas um de frente para o outro com os pés alinhados um na frente do outro. A cada rodada do jo-ken-po, o vencedor colocava o pé da frente para trás, obrigando o colega a aumentar a distância entre os pés e realizando o alongamento dos membros inferiores na região posterior da coxa (isquiotibiais). A atividade termina quando um dos dois cair ou não conseguir alcançar.

Todas as atividades a seguir são realizadas em duplas.

Atividade 1: Cabo de guerra. Em pé, cada um segura no punho de seu colega e ao sinal da professora, o empurra para retirá-lo do seu território marcado.
Ações de ataque: Agarrar, Desequilibrar, Empurrar.
Ações de defesa: Resistir.

Atividade 2: Empurrar até a linha. Eram entrelaçados os dedos com o colega e deveriam empurrar o outro ao sinal da professora, até a margem do tatame onde foi delimitado o final do campo.
Ações de ataque: Empurrar.
Ações de defesa: Resistir

Atividade 3: Jacaré. Em quatro apoios (mãos e pés) em decúbito ventral de frente para o outro, os alunos deveriam puxar o braço um do outro, ao sinal da professora, para derrubá-lo.
Ações de ataque: Desequilibrar.
Ações de defesa: Esquivar, Resistir.

Atividade 4: Briga de galo. Agachados (na posição de cócoras), de frente para o outro, sendo objetivo derrubar o adversário.
Ações de ataque: Desequilibrar.
Ações de defesa: Resistir.

Atividade 5:Arco. Com um pé dentro do arco e outro fora, cada um deveria forçar o outro a sair do arco.
Ações de ataque: Desequilibrar.
Ações de defesa: Resistir.

Visão do grupo
As atividades aplicadas são extremamente lúdicas, proporcionando o desenvolvimento de cada indivíduo e o planejamento de técnicas para os mais diferentes combates propostos em aula, além que, se houver necessidade de adaptação é de maneira fácil de fazê-la.

quarta-feira, 7 de março de 2012

Jogos de oposição - Atividades


- Rapidez e atenção
Picada de cobra: esta atividade se assemelha ao pega-pega, porém quando alguém for tocado deverá continuar fugindo segurando o local tocado seja ele ombro, costas, perna, cabeça, etc. No segundo toque o fugitivo deverá continuar correndo com a outra mão no segundo local tocado e manter a mão no primeiro local tocado, se sofrer o terceiro toque também passará a ser pegador. Exemplo: o pegador tocou a cabeça do fugitivo, então o fugitivo continua a correr com a mão na cabeça, o pegador toca novamente o fugitivo só que na perna, então agora o fugitivo irá correr com uma mão na cabeça e a outra na perna.
Ações de ataque: Tocar.
Ações de defesa: Esquivar.

- Conquista de objeto
            Conquista: O objetivo é entrar com campo adversário, pegar a bandeira e voltar para o seu campo sem ser colado. Quem for colado no campo adversário deve ficar imóvel até que outro colega o salve. Para salvar o colega deve derrubá-lo no chão.
            Ações de ataque: Tocar
            Ações de defesa: Esquivar

- Conquista de território
            Futebol americano: é dividido em duas equipes em que uma terá um objeto para levar ao lado oposto. O time deve ajudá-lo a chegar lá impedindo que o time oposto roube o objeto. Não pode ser passado para outro aluno.
            Ações de ataque: Agarrar, desequilibrar, reter, imobilizar.
Ações de defesa: Esquivar, livrar.

- Desequilibrar
            Mãe baleia: é dividido em dois grupos e uma pessoa fica no meio. O professor dá a ordem e os grupos mudam de lado, a pessoa do meio deve derrubar quantas pessoas ela conseguir. Quem for derrubado deve ajudar até todos serem pegos.
            Ações de ataque: Agarrar e desequilibrar.
            Ações de defesa: Esquivar e livrar.

- Reter/ Imobilizar/ Livrar
            Contenção: é realizado em dupla em que um dos alunos deverá segurar o oponente durante 1 minuto para que o aluno que ataca não chegue até o final. Depois inverte as posições de quem ataca e defende.
            Ações de ataque: Desequilibrar
            Ações de defesa: Resistir

 - Combate
            Luta do arco: é realizado em dupla onde cada aluno dentro de um arco. Deve-se retirar o oponente de dentro do arco apenas utilizando um braço. Quando um tocar fora do arco ou cair perde a disputa.
            Ações de ataque: Agarrar, tocar, desequilibrar.
            Ações de defesa: Resistir, esquivar.